Hoy estaré dictando una conferencia enFx & Animation Schoolsobre los nuevos talleres de efectos visuales avanzados y hare una muestra de los efectos que los alumnos que lleven el primer taller de Pirotecnia Digital I, estarán en capacidad de realizar una vez terminado el curso.
Son 10 nuevos talleres los cuales son sin ningún orden en particular:
*Particle Flow Avanzado, *Escenarios Naturales, *Pirotecnia Digital I y II, *Introducción a los Fluidos, *Agua Digital I y II, *Captura de Movimiento, *Inteligencia Artificial e *Integración de 3d y video.
Aquí les dejo los 2 últimos video del primer curso de Pirotecnia Digital
En el video de arriba vemos como el personaje mueve interactiva y dinámicamente la niebla de la escena.
Y en este vemos como el efecto de humo mágico, típico de películas de animación que vemos en los calderos de las brujas.
Espero puedan asistir a este seminario y mejor si se inscriben en el curso.
Aquí unos nuevos test de fuego con FumeFx. El primero es una vela, modelada a partir de un cilindro y deformada por un displacement con un map de gradient ramp. luego a la luz le puse un poco de noise en el multiplier y finalmente le gradué el near y far attenuation para que solo ilumine una parte del fondo.
El segundo es una fogata modelada igual a partir de geometrías básicas como planos, geosferas y cilindros, todos con displacement y otros modificadores. luego para la iluminación use 3 omnis con noise en el multiplier y en position. También hay una luz general medio azulada para dar la sensación de noche.
Y este último es una variante de la fogata en la cual le puse una caricatura que me hicieron en la oficina. espero les guste.
Espero les haya gusta, y les recuerdo que todo esto lo estaré ensenando a hacer en un curso que estoy próximo a empezar.
Hola, este es otro ejemplo de los que estaré dictando en el próximo curso a abrirse en Fx & Animation School. Aquí vemos como una bandera es quemada y hasta generamos las cenizas.
Aquí les dejo otro test con FumeFx. La idea detrás de este ejercicio luego de llegar a un seteo decente de fuego fue modificar solo el valor de la fuerza de proyección direccional del fuego (en castellano — la cantidad de fuerza con la cual el fuego es proyectado en línea recta antes de ser afectado por la gravedad, vientos y etc.). En la línea horizontal superior vemos lo siguiente:
El 1er fuego tiene dirección hacia arriba con valor 1, el 2do fuego tiene dirección hacia la derecha con valor 1, el 3ro tiene la misma dirección pero con valor 5, el 4to valor 10, el 5to valor 20, el 6to valor 30, el 7mo valor 40, el 8vo valor 50 y el 9no valor 100.
En la segunda línea horizontal vemos que el fuego colisiona con una caja. Los valores de la fuerza direccional son los siguientes: 5, 10, 20, 30, 40, 50 y 100.
Y en la última vemos 2 fuegos colisionando entre ellos con fuerzas de 5, 10, 20, 30, 50 y 100.
Bueno después de largo tiempo, puedo darme unos minutos para dejarles este test que realice con FumeFx, el test consiste en generar fuego basado en una textura B/N. Para realizar este efecto solo se necesita decirle al FumeFx que emita el FUEL (combustible), basándose en las zonas blancas de la imagen. Luego le agregué una animación a la textura usando un NoiseMap, en el cual está animado tanto el Phase como los colores del Noise. Espero le guste.
Aprovecho para contarles que Próximamente en Fx & Amination Schoolestaré dictando un curso de FumeFx Básico y Avanzado. Además iré posteando algunos de los ejercicios que haremos en clase. Uno de ellos ya esta posteado que es el del Lanza Llamas.
Hola, para contarles que el sábado 17 de enero se va a realizar una conferencia informativa sobre captura de movimiento (MOCAP). Además les contaremos sobre los cursos avanzados que se estarán dictando en las próximas semanas en FxAnima. Entre los que tenemos Efectos Visuales Avanzados, Combustion, Z Sphere, Crowd, Mud Box, Motion Builder y Mocap.
También les dejo un video de Crowd, hecho íntegramente en 3ds Max y sin plugins.
Hola que tal es un placer anunciarles que esta navidad se lanzo el segundo Teaser de intrega de “El Delfin” : La Historia de un Soñador. Aqui se los dejo para que lo vean:
Les recomiendo que le den doble click al video para que los redireccione a youtube y ahi coloque ven en alta calidad.
Hola acabo de terminar mi primer video tutorial (espero les ayude). El ejercicio es bastante simple, pero es para usuarios avanzados de 3ds max; ya que no entro en detalles sobre el uso del max para poder concentrarnos en el FumeFx. Además del video les dejo el .max (3ds max 2009) para que puedan seguir el tutorial sin problemas. Cualquier duda me avisan.
La version de Youtube por fin la pude subir. Mas vale tarde, que nunca.
Este es un previo de un caldero mágico tipo el que se ve en Shrek (me parece que es la 2, no me acuerdo bien la verdad). Todavía hay bastante camino por recoger para que el efecto quede bien. Espero le guste.
Hola aquí les dejo un test en el cual estoy trabajando todavía es un WIP (work in progress), la idea es que el efecto sea el que cierre mi reel. Es muy simple es una cortina de humo en la cual entran luego unas letras con la dirección de mi blog. Ya está casi logrado lo único que me falta es poder darle más detalle a la simulación para ver si así se logra leer claramente las letras. Espero le guste.
Ciao.
PD: de aquí en adelante además de subiré los videos a Youtube y en la parte de abajo les dejare un link para que el que quiera los pueda descargar en mejor calidad.